玩玩吧

刀剑2终于不删档了,开到第4组服务器,每一组都满满的。这个游戏的PVP我很喜欢,但是厌倦前期的升级流程。在线RPG游戏分三阶段:

  1. 修炼
  2. 装备追求
  3. 对抗,短期增益博弈

作为一款动作游戏,修炼本来的目的,是让用户熟悉核心的操作技巧,可惜大家都把这做成了升级,迅速的把人物冲到游戏当前封顶级数。这个过程其实挺枯燥的,主要目的是打经验,不管如何包装,沉闷的刷怪就是这阶段日复一日的活动。
我厌倦的地方在于,这阶段根本不能去感受游戏里有趣的玩点,整个群体都在争取经验上的最大收益,而周期又是那么长。

维护忙

我做的是那种平时事不多,上线后各种突发状况多的要死的工作,今早2点还去加了个班。平时玩法的活不能多揽,揽多了上线后可能就没有时间处理这个职位应该负责的工作了。

这几天遇上了高CPU的问题,虽然linux/perf工具有一定帮助,但是基于采样的分析结果,所展示的热点并不完善,所以内置的性能分析器是相当有必要的。

遇到问题,能重现是最好的,不能重现时有日志也是好的。两者皆无,还是有那么一个锦囊,偶然想到的,用expect控制gdb自动调试在线服务器程序,简单试验了下,没有源码的情况下是管用的。既然是锦囊,万不得已不可拆啊。


生活

前阵子突发高烧,就是睡一觉醒来38度的那种,起床后立马跑大医院去了。记得上一次发烧是在大学的时候了,晚上烧的,校医院不开,自己跑去买了退烧药和消炎药。退烧后,稍微集中精神用用脑子就容易眩晕,缓了好多天吧。大家高烧后千万要注意休息,减少用人脑和电脑。

终于学会游泳了,从第一次下游戏池到现在多少年了啊!!!!之前很容易就学会了躺在水面上,学会的方法就是————你真的躺在水面上就好了。蛙泳一直学不会换气,朋友们各种指导动作,就是换不了气。
那天网上看了蛙泳动作分解,到水里体验的时候,突然感受到水对我的支撑,就学会换气了。其实什么动作都无所谓,伸直身体,相信水,水自然让你浮起来,然后双手一撑,脑袋自然离开水面换气了。相信水,水自然回报你的相信,时不时的换换气,哪里需要什么动作标准啊。

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