这个世界有很多领域可以做,各种各样。归纳起来,可分为创造和调度,创造制造了可供消费和使用的产品,调度则协调了不同区域的供需关系,促进了创造。

创造还可以分为物质产品创造,精神产品创造,工具创造。物质产品满足了人的最基本需求,吃饱穿暖睡好,然后才是进一步的更快,更好。精神产品满足人的精神享乐需求,如文书,音乐,影视,图形,游戏等等。 工具产品则用于提高创造效率,更快更好更低耗的生产物质产品和精神产品。

物质产品的生产成本较高,除了生产时间成本,还有原材料的成本。进入现代社会后,很多现代物质产品几乎不可能用手工能够生产的,需要电子机械生产线,大量人力和厂房,成本相当高。

精神产品更容易数字化,因此制作成本门槛更低,一般1-3人就能创造一款小的产品,结果精神产品的供应量也相当大,而且再产边际成本为0,所以世界上有各种免费精神产品。

工具产品研发成本高,受众面小,但是使用者认可后使用期限非常的长久,相对于物质产品和精神产品受众面广泛但客户并不专一,需要营销的持续影响。

产品可以分为数字产品和非数字产品,数字产品制作成本低,如精神产品一类。工具产品也有属于数字产品的,就是软件。软件的精神产品一般为内容平台和社交平台,这些市场被巨鳄所占据,因为运营这样的平台需要大量的资金和营销, 用于采购精神产品内容,推广客户。软件的工具产品则用于辅助物质产品和精神产品的生产,提高他们的设计效率和生产效率。

软件工具产品的生产成本相比内容平台和社交平台的成本低的多,同样可以1-3人创造一款小产品,当然受众更小,但小也是有的,并非无。

作为一个个体人类,软件开发方向的,可以选择加入巨鳄开发平台或者巨大的内容产品,或者加入小体量或者业余时间做一个小内容产品,工具类产品。但是内容产品面临着激烈的竞争,而工具类产品受众小竞争也同样小, 同时作为一个娱乐以外的工具,更具有价值和意义,是更好的选择。